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48h IHM-RV : deux projets au service de la santé
Depuis plusieurs années, le challenge des 48h IHM-RV constitue un temps fort de la spécialité IHM-RV. Cet événement intensif met les étudiants face à une situation concrète : choisir et développer, en seulement deux jours, deux projets parmi une dizaine imaginés par les étudiants de 5ᵉ année en Génie Biologique et Santé (GBS). Ceux-ci sont donc majoritairement en lien avec la santé, le médical et la biologie. Ces 48h sont une opportunité de mettre en application les compétences acquises tout au long de l'année dans la spécialité IHM-RV, le tout dans un timing serré qui nécessite une bonne organisation et une bonne communication.
Pour mener à bien ces projets, les étudiants se sont répartis en deux équipes : six personnes sur Sang’cible et quatre sur Kalifun. Ce choix s’explique par la complexité plus importante du projet Sang’cible, qui nécessitait davantage de ressources humaines.
Dès le lundi matin, chaque équipe a commencé par une phase de brainstorming afin de définir les idées principales, les fonctionnalités à développer et les priorités. Cette étape a permis à chacun de trouver un rôle correspondant à ses compétences et à ses centres d’intérêt, qu’il s’agisse de développement, de conception, de design ou de gestion de projet.
Kalifun : un serious game pour améliorer la qualité hospitalière
Le projet Kalifun est un serious game dédié à la qualité hospitalière. Son objectif est de placer l’utilisateur dans des situations réalistes du quotidien hospitalier, à travers différents scénarios interactifs. Parmi les actions proposées, l’utilisateur doit par exemple nettoyer une chambre d’hôpital, administrer les bons médicaments au patient, ou encore changer la literie en respectant les protocoles.
Ce projet cible principalement les soignants nouvellement arrivés dans un établissement. Grâce à la simulation, ils peuvent s’entraîner dans un environnement sans risque, apprendre les bonnes pratiques et limiter les erreurs potentielles. Kalifun constitue ainsi un outil pédagogique innovant qui contribue à renforcer la qualité et la sécurité des soins, tout en favorisant l’apprentissage par l’expérience.
Sang’cible : sensibiliser au don du sang grâce à la simulation
Le projet Sang’cible vise à reproduire fidèlement le parcours complet d’un don du sang. L’utilisateur suit les différentes étapes : arrivée à l’hôpital, prise en charge par le personnel infirmier, réponse au questionnaire d’éligibilité, réalisation du don, puis la collation finale.
Ce projet répond à un enjeu sociétal majeur. En effet, seulement 4 % des personnes éligibles donnent réellement leur sang. Ce chiffre souligne l’importance de sensibiliser le public et de lever les appréhensions liées à cette démarche. Sang’cible permet ainsi de familiariser les utilisateurs avec le processus et de réduire l’anxiété associée au don. Ce type d’outil pourrait être utilisé lors de forums de sensibilisation ou directement au sein de structures comme l’Établissement français du sang, afin d’encourager davantage de personnes à franchir le pas et à devenir donneurs.
Un grand bravo aux étudiants de ces projets ! Merci aux étudiants de GBS à l’origine de ces idées innovantes et inspirantes, qui ont été le point de départ des développements, et aux étudiants de SAGI IHM-RV pour leur engagement, leur créativité et leur esprit d’équipe tout au long de ces 48h. Cette belle collaboration a permis de donner vie à des projets concrets et porteurs de sens.
